在移動(dòng)應(yīng)用界面設(shè)計(jì)(后續(xù)簡稱:移動(dòng)設(shè)計(jì))的世界里,大家對美學(xué)、手勢和動(dòng)效的看法略有不同。有時(shí)一個(gè)簡單的功能性應(yīng)用比華麗的應(yīng)用帶來的效果更好,而有時(shí)候卻恰恰相反。不過,有些基本規(guī)則是人們不愿意去打破的。如果你的移動(dòng)設(shè)計(jì)使得用戶無法順利觸達(dá)關(guān)鍵功能,這顯然是行不通的。假使你的文字字號(hào)過小導(dǎo)致沒人能順利完成閱讀,那么你得回爐重做。
Alyssa Burke與Macy Nguyen是AKTA(一個(gè)數(shù)字體驗(yàn)咨詢公司)的設(shè)計(jì)師,倆人都曾為財(cái)富500強(qiáng)的公司以及迅速增長的創(chuàng)業(yè)公司效力,參與過原生移動(dòng)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,為某些機(jī)構(gòu)的頂級(jí)項(xiàng)目貢獻(xiàn)設(shè)計(jì)輸出。以下是他們認(rèn)為無法接受的移動(dòng)設(shè)計(jì)7宗罪:(佛山網(wǎng)站設(shè)計(jì)覺得這七條非常容易讓大家犯錯(cuò),看看你是不是也會(huì)這樣)
1、忽略上下文情境
目標(biāo)用戶的個(gè)人檔案(年齡、生活習(xí)慣、技術(shù)潛能等)與他們的物理環(huán)境(室內(nèi)室外,在線離線,早晨晚上等)會(huì)影響許多設(shè)計(jì)決策。移動(dòng)設(shè)計(jì)師應(yīng)該在迭代流程中 充分考慮上下文因素,以降低可用性不足的風(fēng)險(xiǎn)。即使擁有平滑的過渡轉(zhuǎn)場、光滑的按鈕和美麗的字體,一些應(yīng)用也會(huì)因?yàn)檎w界面設(shè)計(jì)不符合特定用戶場景(深色 界面用于戶外場景:糟糕的移動(dòng)設(shè)計(jì))而失去成名機(jī)會(huì)。
2、閉門造車
設(shè)計(jì)和開發(fā)數(shù)字產(chǎn)品是一項(xiàng)需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作的工作。即使有項(xiàng)目成員(開發(fā)、新人、極客、狂熱者、朋友、陌生人、你的哥們兒和設(shè)計(jì)師潮人)對具體項(xiàng)目內(nèi)容完全不 了解,將設(shè)計(jì)工作及早并及時(shí)推廣到整個(gè)項(xiàng)目周期中的不同角色之間也是非常關(guān)鍵的。我們需要讓他們了解到必要的上下文信息,并持續(xù)保持相關(guān)信息互通。與其在 發(fā)布后修復(fù)問題,不如在項(xiàng)目進(jìn)程早期預(yù)留調(diào)整空間。
3、怠慢開發(fā)人員
程序員和工程師(以及偶爾酗酒的碼農(nóng))不僅是你的同伴,而且是技術(shù)先導(dǎo)。他們除了知道哪些能夠在現(xiàn)實(shí)中奏效之外,還能夠如你設(shè)想的那般確保你的想法得到完 美落地。有些移動(dòng)設(shè)計(jì)在技術(shù)上行不通,有些或許可行,但這些都需要很多努力或時(shí)間在項(xiàng)目中驗(yàn)證。如果不問你或許永遠(yuǎn)無法確定能否做到。在項(xiàng)目交付時(shí),開發(fā) 人員會(huì)把你的設(shè)計(jì)成果實(shí)現(xiàn)出來,此刻,他們可能很欣賞你,也可能很討厭你。
4、低估動(dòng)效設(shè)計(jì)
隨著物聯(lián)網(wǎng)逐步成熟,數(shù)字界面在人們與周圍真實(shí)世界的互動(dòng)中扮演了更重要的角色,界面設(shè)計(jì)的這一部分需要被設(shè)計(jì)師更加慎重的對待。人類擁有與生而來的本 能,從所處環(huán)境的變化中得到不同的感知與反應(yīng)。使用合理的界面動(dòng)效是一種呈現(xiàn)優(yōu)先級(jí)和重要內(nèi)容的有效方式。在某些情形下的恰當(dāng)運(yùn)用,甚至能夠引發(fā)用戶的愉 悅。有興趣的讀者可以了解下迪斯尼動(dòng)畫的12項(xiàng)基本法則。
5、字號(hào)太小
比起紙質(zhì)內(nèi)容,人們在手機(jī)屏幕上進(jìn)行閱讀的精確度和深入度略有不足。正如移動(dòng)設(shè)計(jì)拇指觸控規(guī)則所定義,數(shù)字界面的字號(hào)少應(yīng)該兩倍于印刷字號(hào)。不同情形適 用不同的字體和設(shè)置,尤其當(dāng)用戶試圖在移動(dòng)設(shè)備上完成多類任務(wù)時(shí)。為了避免字號(hào)太小,還需要優(yōu)先考慮按鈕形狀、圖片及交互等界面元素對整體體驗(yàn)有何影響。
6、忽略觸控目標(biāo)
許多移動(dòng)設(shè)計(jì)師仍然對用戶手指大小不同的現(xiàn)狀缺乏重視。一旦涉及行動(dòng)或者任務(wù)導(dǎo)向的觸控目標(biāo),盡可能的使它簡單而且容易點(diǎn)擊。為老人設(shè)計(jì)時(shí)要考慮觸控時(shí)的 抖動(dòng)因素,同樣為兒童設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮點(diǎn)擊的不準(zhǔn)確性。佛山網(wǎng)站設(shè)計(jì)建議為圖形資源周圍增加留白區(qū)域,以便本質(zhì)上提升觸控面積,幫助提升完成任務(wù)的速度。
7、死摳平臺(tái)規(guī)范
在Android和iOS平臺(tái)上統(tǒng)一一套設(shè)計(jì)方案有一定局限性,也容易對全局體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)帶來副作用。兩個(gè)平臺(tái)上有各自用戶熟悉的設(shè)計(jì)模式,設(shè)計(jì)師不應(yīng)該只熟悉規(guī)范,而應(yīng)該探索在兩個(gè)平臺(tái)上流行的應(yīng)用。
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