蘋果官網頁,你所接收到的信息,就是蘋果所希望傳遞出來的——產品。
我們進入一個應用下載頁面,屏幕上有兩個按鈕,一個按鈕寫著“點擊下載”,一個寫著“輕輕松松獲取,瀟瀟灑灑玩耍。”你會點哪個?簡約設計就是在內容與形式上都直觀明確的表達目的。
做簡約設計,學習下這些原則會有比較大的幫助。
一、模擬產品
準確的說不是模擬,是分析。要分析產品意圖,產品目的。做到每一個像素點都有理有據的服務于產品目的。我做一個app產品,目的是讓用戶點擊我加在里面的廣告,用戶的留存率活躍度美譽度等等一概不考慮,那先就要取一個霸氣的名字,一定要熱門,要和色情掛鉤,要讓用戶以為點擊下載還可以賺錢…… app產品設計肯定是廣告面積大,做一些錯誤的鏈接,做一些不點廣告就無法關閉的彈窗…… 很多設計師會僅僅做一個“美工”的工作,只是把文字改改大小,調調顏色,根本沒有自己的思想,所以,要試著去了解產品熟悉產品,明白產品意圖。
二、簡單明確
所有表達要直接明了,避免讓用戶產生疑惑。除非產品特殊需要。
場景切換的時候,如果載入需要一段時間,那么必須簡單明確的告訴用戶正在載入中,不能靜默的后臺數據載入,讓用戶無法明確當前所處狀態。數據提交成功,簡單明確的告訴用戶“成功”,失敗則告訴失敗,而不是直接跳轉到下一個發展狀態。在整個流程的結尾尤其如此。
三、統一的設計理念
產品的各個組成部分,用相同的設計理念,而不是每個局部一個設計理念。包括排版方式、顏色、交互方式等等。這也是我們在設計時,會先設計若干組成部分(比如網站的幾個代表性頁面),再提煉出設計規范,后用這個規范設計完成剩余所有設計。
另外,一般情況下,我們會選擇用戶已經養成的習慣,比如紅色為警告提醒,綠色為鼓勵安全,灰色為可以但不鼓勵等作為貫穿產品的一致設計理念。
四、用戶傻瓜模式
當然不是用戶是傻瓜,是要有模擬新用戶的思維。大多數情況用戶對產品認知是空白的,不要理所當然的認為用戶“應該知道這么用”,“應該知道點這個按鈕就是開始”。所以要避免以自己的喜好和“”角度來做僅僅自己喜歡和好用的設計。
可能還會有些原則,但原則也是一個普遍的情況,偶爾產品允許的情況下也是可以“違反”這些原則的。比如游戲為了渲染氣氛,用很多筆墨裝飾背景環境,讓用戶有身臨其境的感覺。比如有些產品的主色調就是紅色,這時候紅色可能就不具有警告功能了。